根据IDC的数据,2020年,全球视频游戏收入预计将激增20%,达到1797亿美元,游戏行业销售收入超过全球电影和北美体育两个行业加在一起的总收入。

根据电影协会(Motion Picture Association)的数据,全球电影业在2019年首次实现了1000亿美元的收入,而普华永道(PwC)估计,到2020年,北美体育产业将带来超过750亿美元的收入。然而,这两个行业都在2020年遭受了中国COVID-19大流行的影响。经过两年的单位数增长之后,视频游戏行业预计在2020年将呈现两位数的增长。专家预测,随着索尼公司(Sony Corp.)6758推出的下一代游戏机的问世, 2021年将继续强劲增长 ,SNE、微软公司 MSFT和新游戏,以充分利用这些升级。

“我确实认为,到2021年,一旦有有效,廉价,全球可用的疫苗问世,就会出现减速,但是我很确定,到2021年年底,仍有数十亿潜在人群需要疫苗”,IDC游戏研究总监Lewis Ward在接受采访时表示。“所以,我的减速发生在2022年。”

近年来,由于玩游戏的方式多种多样,视频游戏行业蓬勃发展。所有人必须跟踪的是各自的游戏机和PC的游戏机销售和游戏销售的日子已经一去不复返了。随着数字副本游戏销售,移动游戏,应用程序内购买免费增值游戏,不限于特定控制台的跨平台游戏,流媒体游戏服务(如Microsoft的Game Pass),按需付费游戏的兴起,以及在线发行服务(如Steam)以及不同程度的透明度,任何想进行苹果对苹果比较的人都会遇到一个笨拙的水果篮。

尽管新版本的主机销量将有所增长,但这并不是行业中最大的一块,也不是增长最快的。沃德说,预计最大的收益将来自手机游戏,除去游戏内广告收入,全球移动游戏收入预计将比一年前增长24%,达到877亿美元。

2020年,手机游戏收入将扩大其已经超过基于主机游戏和PC游戏的领先地位的一个重要原因是经济问题。手机是全球数十亿人的主要在线连接,它的价格便宜-或根据使用计划免费提供-与专用游戏机不同,如索尼的PlayStation 5,微软的新Xbox系列和任天堂的 7974 ,在供不应求的加价之前,价格从300美元到500美元不等。IDC的Ward说,处于中间的是PC游戏玩家,因为他们的游戏需要一种多功能设备,该多功能设备比游戏机更普遍,但不如智能手机那么普遍。

图片:Lucie Liz
转载自:BREITBART 作者:Wallace Witkowski

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